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Lorsque j'ai commencé à écrire "Piège virtuel", mon fils n'avait pas encore seize ans et ne s'intéressait qu'à sa console vidéo. En l'observant, j'ai pu constater qu'il changeait de jeu régulièrement, passant de l'aventure aux "bastons", du simulateur de vol aux courses de voitures, puis enfin aux quêtes.En discutant avec lui, je me suis rendu compte qu'il préférait les quêtes qui duraient plus longtemps et pouvaient s'enregistrer. Le seul reproche qu'il faisait à ce type de jeu, c'était le manque d'action et d'images en trois dimensions.C'est ainsi que j'ai imaginé une aventure mêlant le tout : une progression avec découverte de nouveaux lieux et de pièces d'or, des combats, des courses de voitures et du pilotage d'avion.