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Depuis 1978, miguel chevalier pratique, exclusivement, l'informatique comme moyen d'expression dans le champ des arts plastiques. Ires vite, il s'impose sur la scène internationale comme pionnier de l'art virtuel et du numérique : défricheur de territoires nouveaux, il s'impose peu à peu comme l'un des artistes les plus marquants de la scène artistique contemporaine. son oeuvre expérimentale et pluridisciplinaire, prend ses sources dans l'histoire de l'art et s'articule autour de thématiques récurrentes comme la nature et l'artifice, les flux et les réseaux, les villes virtuelles et les arabesques. Dans les années 80, miguel chevalier aborde les problématiques de l'image hybride, générative et interactive que cet ouvrage vient expliciter. il présente et complète le travail de l'artiste de ces dix dernières années.