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Le cinéma virtuel : de la performance capture aux imaginaires numériques des formes cinématographiques

Jean-baptiste Massuet (Auteur principal)

Livre | Format : Livre | Editeur : GEORG | Date de parution : 14/12/2022

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Résumé

Cet ouvrage propose une étude des films contemporains réalisés à l'aide des technologies de capture de mouvement (Le Pôle Express, Avatar, Ready Player One...), et de l'impact de ces procédés sur le cinéma à l'heure de sa « révolution numérique ».Ces films ouvrent sur une conception nouvelle de la mise en scène cinématographique qui a pris le nom de « cinéma virtuel », et qui nourrit chaque jour davantage le cinéma spectaculaire contemporain en dématérialisant tant les acteurs que la caméra qui les « filme ». En interrogeant à nouveaux frais la relation entre cinéma d'animation et cinéma en prises de vues réelles, ces formes filmiques de synthèse témoignent ainsi d'un devenirnumérique du cinéma, et s'inscrivent dans un faisceau de relations toujours plus étroites avec d'autres médias tels que le jeu vidéo.

Détails

Plus d’information
EAN 9782825713037
ISBN 2825713031
Contributeurs Jean-baptiste Massuet (Auteur principal)
Format Livre
Nombre de pages 350
Éditeur GEORG
Largeur 15.3 cm
Longueur 23.2 cm
Poids 0.66 kg
Impression à la demande Non
Catégories Livres, Art, Musique et Cinéma, Culture, Essais sur le cinéma

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