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J'apprends à coder avec Scratch 3

Natalie Rusk (Auteur principal)

Livre | Format : Livre | Editeur : Eyrolles | Date de parution : 05/12/2019

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Résumé

86 cartes pour initier (es enfants à la programmation informatique Utilisé par des millions d'enfants dans le monde, Scratch 3 est un environnement de programmation simple et gratuit permettant d'initier les 8-12 ans à l'informatique. D'approche très visuelle, fonctionnant par assemblage de blocs de couleur, Scratch 3 existe en version française, sur Internet ou téléchargeable, pour PC, Mac, tablette et smartphone. Pour apprendre à coder avec Scratch 3, ce coffret ludique et pédagogique comprend 86 cartes illustrées ainsi qu'un petit livret d'explications. Chaque carte d'activité propose au recto de réaliser une action simple, et fournit au verso la solution pas à pas. L'enfant sera ainsi amené à créer une foule de projets amusants, comme des animations, des histoires interactives, des jeux et des mélodies. Un coffret à découvrir en classe, en ateliers, à la bibliothèque ou à la maison. À qui s'adresse ce coffret ? Aux enfants (dès 8 ans) et leurs parents Aux enseignants, formateurs, éducateurs et animateurs d'ateliers Scratch

Détails

Plus d’information
EAN 9782212678598
ISBN 2212678592
Contributeurs Natalie Rusk (Auteur principal)
Format Livre
Nombre de pages 86
Éditeur Eyrolles
Collection POUR LES KIDS
Largeur 17.6 cm
Longueur 23.7 cm
Épaisseur 4.8 cm
Poids 0.94 kg
Impression à la demande Non
Catégories Livres, Programmation, Sciences

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