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Ce livre vous présente les principales fonctionnalités de Blender, le logiciel libre d'animation, de modélisation et de rendu 3D. Il a été rédigé avec la version anglaise 2.75 de Blender. Après la description de l'interface et des manipulations de base (sélection, découverte de la vue 3D), vous verrez comment interagir en mode Objet (déplacement, rotation, alignement, transformation, accrochage, alignement, groupe, copie...) puis comment créer et éditer des courbes. Vous verrez ensuite comment modéliser et animer des objets, les éclairer sous Cycles, leur attribuer des matériaux, utiliser les textures, le nouveau mode de peinture ou sculpter un objet. Un chapitre est dédié à l'impression 3D et un autre à la création graphique pour le jeu vidéo. Les derniers chapitres sont consacrés aux réalisations complexes : animation de personnage, rendu cartoon avec Freestyle, incrustations du virtuel dans le réel et inversement, création de cheveux, de vêtements, d'explosions...