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Sidonie a toujours rêvé que sa mère l'emmène sur son lieu de travail, mais cette dernière a toujours refusé. Un jour où sa mère est malade, Sidonie décide de la remplacer et découvre que "le bureau" est tout sauf ennuyeux... Sur chaque double page de ce livre-jeu, Sidonie visite un nouvel étage extraordinaire de cette étrange entreprise : l'étage aquarium, l'étage fantôme, l'étage jungle... Dans ces décors foisonnants, l'enfant peut soulever des fl aps pour découvrir une multitudes de personnages et de surprises. Paul Martin explore l'univers du travail, laissant libre cours à son imagination débordante. Les images de Guillaumit fourmillent de détails, dans un graphisme proche du pixel-art. Un livre en forme de parcours ludique, à vivre comme un jeu-vidéo.