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Apprendre à coder des jeux vidéo en Python

Sweigart Al (Auteur principal)

Livre | Format : Livre | Editeur : Eyrolles | Date de parution : 05/09/2019

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Résumé

Ne vous contentez pas de jouer à des jeux, créez-les !Cet ouvrage a pour ambition de vous initier au développement de jeux vidéo grâce au populaire langage Python, et ce, même si n'avez encore jamais programmé de votre vie !Vous développerez d'abord des jeux classiques comme le Pendu, Devinez le nombre ou le Morpion, avant de vous attaquer à la conception de jeux plus avancés techniquement qui intègrent, entre autres, du texte, des animations graphiques et du son.Par la même occasion, vous apprendrez les concepts de base de la programmation et des mathématiques pour amener vos compétences en codage de jeux vidéo à un autre niveau. Tous les projets de cet ouvrage sont basés sur la dernière version (3) de Python.Au cours de votre lecture, vous allez acquérir des bases solides en matière de programmation Python. Quel nouveau jeu allez-vous ensuite pouvoir créer à l'aide de la puissance de Python ?Tout au long de cette aventure en programmation, vous apprendrez à :- choisir le bon type de structure de données pour faire le travail, comme des listes, dictionnaires ou tuples ;- ajouter des illustrations et des animations dans votre jeu à l'aide du module pygame ;- interagir avec le clavier et la souris ;- programmer une intelligence artificielle suffisamment simple pour jouer contre l'ordinateur ;- utiliser la cryptographie pour convertir des messages texte en codes secrets ;- déboguer vos programmes et identifier les erreurs les plus communes.

Détails

Plus d’information
EAN 9782212677577
ISBN 221267757X
Contributeurs Sweigart Al (Auteur principal)
Format Livre
Nombre de pages 382
Éditeur Eyrolles
Collection POUR LES KIDS
Largeur 17 cm
Longueur 24 cm
Épaisseur 2.4 cm
Poids 1.148 kg
Impression à la demande Non
Catégories Livres, Programmation, Mathématiques

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